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La tour des souhaits

Membres : 

- Pierre Boussin (Chef de projet, Game Designer, développeur)
- VLIEGHE Lea (Level Designer, particules)

- VERHEYDE Chrys (Level Designer)
- Ossatte Thomas (Développeur)

- Florine Buisset (Game artist)

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Moteur de jeu : UNITY

Dans La tour des souhaits, le joueur est amené à parcourir les abords d’une tour, afin de réaliser son plus grand souhait. Alternant un gameplay où il pourra déplacer des morceaux de la tour pour progresser dans son ascension, avec un gameplay où il devra résoudre une énigme pour continuer, le tout, d’un point de vue isométrique. Lors de son périple, le joueur pourra partager l’histoire de plusieurs personnages, ayant essayé de gravir la tour avant lui.

Ce projet est un projet de fin d'études réalisé lors de notre 3ème année. Nous avons réalisé une phase de préproduction puis nous avons réalisé un prototype soumis à un Jury en fin d'année. Dans ce projet j'ai agi en tant que chef de projet, game designer et développeur Unity.

Il m'a apporté beaucoup d'expérience dans ces domaines. Par exemple en gestion de production j'ai dû gérer une équipe de plusieurs personnes tout le long d'une année avec une méthode agile tout en gardant une vision du projet cohérente. En tant que game designer j'ai pu apporter une identité au projet que j'ai ensuite pu réaliser en tant que développeur Unity, j'ai pu apprendre notamment la gestion des caméras et l'orientation du personnage sur les différentes faces de la tour tout en permettant au joueur une aisance au niveau du gameplay.

Gameplay

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